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基礎データ ブランド名 宇部フロンティア大学 会社名 学校法人香川学園 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 大学 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/09/03 特記事項 学校法人香川学園 宇部フロンティア大学・短期大学部 宇部フロンティア大学付属香川高等学校 宇部フロンティア大学付属中学校 宇部フロンティア大学付属幼稚園 基礎データ特記事項 宇部フロンティア大学2009年7月12日の毎日朝刊OPEN CAMPUS 2009 キャンパス見学会掲載あり 2009/08/29 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 宇部フロンティア大学 2009年7月12日の毎日朝刊OPEN CAMPUS 2009 キャンパス見学会掲載あり 2009/08/29 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事168 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1251396225/57 57 名前:可愛い奥様[sage] 投稿日:2009/08/29(土) 23 13 01 ID uVctDqhRP 858 名前:松崎名無しげる[sage] 投稿日:09/08/29 21 52 04 ID qZkvOnMG メールのお返事ですv 宇部フロンティア大学→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年7月12日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月18日の毎日朝刊 広告一覧 宇部フロンティア大学 教育機関等への問合せ結果
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NPO法人さが西部市民活動サポートセンター・フロンティア
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ポケモンのソウルシルバーハートゴールドのバトルフロンティアを作ってます
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フロンティアⅠから、フロンティアⅢへの通信 ○シークレット00 お元気かしら、ドライアド? ちょうど送信可能半径に到達したので、試しに送ってみました。 1000年ぶりね。 貴方はどうしてるかしら? もし、通信を受け取っていたら、返信して頂けたら、姉さん嬉しいんだけど? では、貴方の返信待ってるわね。 ○シークレット01 そう、そんな事があったの……。 辛かったわね。 無理もないわ。 私だって経験がある事ですもの……。 同じ時を生きる事が出来るのは僅かでしかないのだし………何より、私達は人間ではないのだから。 せめて、その経験を大事に取っておきなさい。 いずれ、役に立つ時が来るわ。 また、何か相談したい事があれば、連絡ください。 貴方の姉、アインティアより。 ●シークレット02 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット03 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット04 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット05 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ●シークレット06 データ発見[第三章インターミッション] プロテクト-5 ○シークレット07 貴方の警告、正しかったみたいね。 前の通信以降、何かに、つけられている気がするの………。 私の船の住人達も不安がって……。 今は、アステロイド群に紛れながら脱出ルートを模索しているのだけど、もし良ければ、手伝ってもらえないかしら。 現在の逃走ルート幅選択数は、5億程度しかなくて………判断材料としては、余りにも少なすぎるの。 現在地と、周辺星域マップを添付して送ってから、サポートお願い。 待っているわ。 ×シークレット08 データ未発見 ×シークレット09 データ未発見 ○シークレット10 貴方の弾き出したルート選択で、脱出に成功したわ。 ありがとう、ドライアド。 でも……あれは一体なんだったの? 可能性がある生態系データを見ても、類似する物もないし……。 ゲノムレートによる進化シミュレートでも、該当しなかったわ。 ………ただ、やはり貴方の言うとおり、攻性精神波を持っているのが厄介ね。 アルベフォートが居なかったら、確実に全滅していたわ。 彼には感謝しなくっちゃ。 そういえば、アルベ君の弟さん、貴方の船にも乗っていたわね。 もし、弟さんが目覚めたら、この事を教えてやってね。 ×シークレット11 データ未発見 ×シークレット12 データ未発見 ○シークレット13 SDSDSADVFDSLF K ;DKF; Oで、まさかDFLKJWQAOP@FKJ@PAKFSDなるなんてFPKAFK 未完成F KWA@OFKKFFE LFPアルPKLFP@KW[@KFKォートF@OPKPODVDSK@PVOWOPD@OV 脱出FKP@KD@WKF-KWDKF気をつけLMVFPP@DWDKF@KWKF@転位DF@OOKFK@WKEFKWEF@KWE ティリウス君FOLMPWJPDFK@LPWEFOW[WF,L; , 助けJIPJ@PKKOP@KFKWEFF@EWFMKOPWEEF VL ;DSML;VごめんねOP@FOKS[DKFPW[GDFOPKR@,してるわ、ドライアLKMO@FK@WL@PDF 通信内容が破損しています。
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バトルフロンティア エメラルド、プラチナにもあった殿堂入り後に行けるようになるやりこみ施設。 今回はアサギシティ西にあり、初めて殿堂入りすると開放されます。 内容はプラチナとほぼ同じです。 プラチナとの変更点 (違う部分があったら追加をお願いします) 施設内のキャラクターのセリフ、BGMが多少変更されている。 教え技を教えてくれる人がいる。 バトルファクトリーでポケモンを選ぶユーザーインタフェースが変更された。 バトルファクトリー オープンレベル手加減ネジキの手持ちが4周目ポケモンから1周目ポケモンに変更され弱体化された。(伝説ポケモンも使わなくなった) バトルタワーの連勝数に応じてもらえるトロフィーは自宅に飾られる もらえるBPまとめ 各施設の周回数による取得BP 周回数・ランク 1 2 3 4 5 6 7 8- タワー シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 CPUマルチ ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ Wi-Fiタワー 3 4 5 6 7 8 9 10 ファクトリー シングル 5 20 7 8 20 9 ダブル 5 7 8 9 ワイヤレスマルチ 10 11 12 13 16 17 19 21 Wi-Fiマルチ ルーレット シングル 2 20 2 4 20 6 ダブル 2 4 5 6 ワイヤレスマルチ 7 8 9 10 13 14 16 17 Wi-Fiマルチ キャッスル シングル 3 20 4 5 20 7 ダブル 3 4 5 7 ワイヤレスマルチ 8 9 11 12 14 15 18 Wi-Fiマルチ 周回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18- ステージ シングル 1 2 20 2 3 4 6 8 10 20 12 ダブル 1 2 3 4 6 8 10 12 ワイヤレスマルチ 12 Wi-Fiマルチ 6 8 10 12 14 15 17 20 23 マルチのBPは累積? バトルステージのトータルレコードで貰えるBP トータルレコード BP 10 1 30 3 50~450(50ごと) 5 500~1000(100ごと) 10 1200~1800(200ごと) 30 2000~9500(500ごと) 50 10000 100 20000 200 30000 300 40000 400 50000 500 60000 600 70000 700 80000 800 90000 900 100000 1000 フロンティアブレーン 一戦目・二戦目に20BPもらえる。 BPと交換できるものリスト 太字 はHGSSで追加された道具、技。 プラチナと異なり、一度に2個以上の交換は出来ない 道具 BP 名称 効果 1 タウリン こうげきのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 ブロムヘキシン ぼうぎょのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 リゾチウム とくこうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 キトサン とくぼうのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 1 インドメタシン すばやさのきそポイントを10上げる(100まで有効、なつき度も上がる) 16 パワーアンクル すばやさが半分になるが、戦闘で得られるすばやさの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のすばやさの個体値が必ず遺伝する 16 パワーウエイト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるHPの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のHPの個体値が必ず遺伝する 16 パワーバンド すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくぼうの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のとくぼうの個体値が必ず遺伝する 16 パワーベルト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるぼうぎょの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のぼうぎょの個体値が必ず遺伝する 16 パワーリスト すばやさが半分になるが、戦闘で得られるこうげきの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のこうげきの個体値が必ず遺伝する 16 パワーレンズ すばやさが半分になるが、戦闘で得られるとくこうの基礎ポイント(努力値)+4 親に持たせると、持った親のとくこうの個体値が必ず遺伝する 16 どくどくだま 持たせると戦闘中に強制的にもうどくの状態になる(発動はターン終了時) 16 かえんだま 持たせると戦闘中に強制的にやけどの状態になる(発動はターン終了時) 32 しろいハーブ 持たせたポケモンの能力が下がった時、一度だけ元の状態に戻す(消耗品) 32 パワフルハーブ 持たせたポケモンは一度だけ1ターン目にちからをためる技をすぐに使うことができる(消耗品) 48 ひかりのこな 持たせると相手の技が命中しにくくなる(敵命中率0.9倍) 48 きあいのハチマキ 持たせるとひんしになりそうな技を受けてもHPを1だけ残して耐えることがある(10%) 48 きあいのタスキ 体力が満タンの状態に限りひんしになるダメージを受けてもHPが1残る(消耗品) 48 こだわりスカーフ 持たせるとすばやさは上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 こだわりハチマキ 持たせると攻撃は上がるが同じわざしか出せなくなる(1.5倍) 48 ピントレンズ 持たせたポケモンのわざが急所に当たりやすくなる(急所ランクが1段階uP 48 ちからのハチマキ 持たせると物理技の威力が少し上がる(1.1倍) 48 するどいキバ 持たせるとダメージを与えたとき怯ませることがある(10%) 進化(グライガーが夜LvUP) 48 するどいツメ 持たせると技が急所に当たりやすくなる(急所ランク1段階up) 進化(ニューラが夜LvUP) 48 ふしぎなアメ ポケモン1匹のレベルが1上がる わざマシン BP No 覚えられる技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 32 06 どくどく どく 変化 - 85 10 32 45 メロメロ ノーマル 変化 - 100 15 32 61 おにび ほのお 変化 - 75 15 32 73 でんじは でんき 変化 - 100 20 40 31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 40 40 つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 40 89 とんぼがえり むし 物理 70 100 20 48 04 めいそう エスパー 変化 - - 20 48 08 ビルドアップ かくとう 変化 - - 20 64 30 シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 64 53 エナジーボール くさ 特殊 80 100 10 64 81 シザークロス むし 物理 80 100 15 80 26 じしん じめん 物理 100 100 10 80 36 ヘドロばくだん どく 特殊 90 100 10 80 59 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 80 71 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5
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ポケットモンスターシリーズのバトルフロンティアにおけるCPUの命中率・発動率などの上方修正。特にバトルタワーでのそれを「タワークオリティ」と呼称する。また広義には「サブウェイクオリティ」もフロンティアクオリティの一種と考えることがある。実際に公式がなんか発言したわけではないが、都市伝説と片付けるには目撃情報・体験談・実際の様子を移した動画が溢れており、何かを仕組んだと考えるには十二分の証拠と言える。例としては、せんせいのツメ三回連続発動+つのドリル三回命中(つのドリルだけで連続成功率0.3×0.3×0.3=0.027だと言えばその凄さがわかってもらえるだろうか)やきあいのハチマキ三回連続発動+三回連続急所命中乱数一発撃破など。
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遊戯王まとめブログ>遊戯王フロンティア 2004年に開設されたブログ。 その活動は多岐に渡っており、大会入賞デッキレシピのまとめ、優良ブログ記事のまとめ、新カードの事務局回答の掲載、非公認大会の告知など、数え上げれば限りがない。 自前で非公認大会を開催したり、選考会会場でデッキレシピを回収したりと、現場で活動する側面が強かったのも特徴である。 情報サイトとして、遊戯王カードwikiとともに一時代を築き上げた。 当時はここ以外の情報サイトといえるサイトが少なく、遊戯王をするなら必読の存在だった。 現在も活用できる資料は多い。 しかし、2009年に活動を停止。 遊戯王フロンティアの停止以降、後釜を狙って多くのサイトが活動を開始した。 コメント欄 知らんサイトだな -- 名無しさん (2021-07-16 19 12 37) 名前 コメント
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プリンセス フロンティア / Princess Frontier メーカー AXL 発売日 2008年3月28日 対応機種 PC 左遷で飛ばされた、辺境の村の国境警備隊の新任隊長になった男のが主人公の アダルト向けの恋愛アドベンチャーゲーム プリンセス フロンティア ポータブル アルケミスト 2011年4月7日 PSP 新規ヒロイン等を追加したPSP用移植版 は行 パソコン プレイステーションポータプル な行~ PR Princess Frontier ロコナ抱き枕カバー
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フロンティア展責心得 By 石油王子(第18代次期部長) 石油王子です。とりあえず、初代TRPG研フロンティア支部長(?)です。ここで言う「フロンティア」とは、文化祭で体育館を使用した展示体制、フロンティア展示のことを指します。ここでは、麻布学園61th文化祭において僕が展責を務め、展示自体もほぼ自分一人で最後まですることになったフロンティア展示「TRPG☆ワールド ~無限の世界~」を展示した上で、フロンティア展示としてこのようなことをする場合の色々な事を書いていこうと思います。 ちなみに、61thで僕がフロンティア展示を出そうと思ったきっかけは半ば冗談でそのような話が出たからで、それを面白いと思った僕が独断でやり始めたことです。初めは「クリエイターズスペース」という体育館の隅の小規模空間に本展(部活展示としての)「幻想空間」の宣伝を出す、といった規模の話だったのですが、なぜか成り行きで話が大きくなり(僕がフロンティア展示の方に応募してしまったため)、気が付いたら立派なフロンティア展示として話が進行してしまい、半ばヤケになってそのまま頑張ったという形になりました。 1.フロンティア展示の応募 形式が変わったとしたら意味がありませんが、とりあえず応募について。応募用紙に必要事項を書いて提出場所に提出に行きましょう。終わり。 2.フロンティア展示査定 展示内容が文化祭展示として出展するにふさわしいものかどうか判断するため、フロンティア部門による査定が行われます。 踏まえておく点は、大まかな展示内容・大体の見取り図(レイアウト)・電力の使用or不使用・販売展示か否か・展示人数などが挙げられます。また、想定外の質問も考慮し、ある程度の構想は練っておいた方がよいでしょう。 査定の結果は数日後のメールで通知されるので、その時すぐに結果が分かるわけではありません。また、「当団体はフロンティア展示団体として適当だとみなされたため、出展して頂くことになりました。」というメールと、「当団体は展示団体としては不適当だと思われたため、展示団体としての出展は諦めて頂く形となりました。」という内容のメールとの二種類が送られてくる場合があります。そんな時も心配はいりません。フロンティアとしての出展は可能だということです。 また、61thでTRPG展が出展できたのは、応募してきた団体が少なすぎたためだという説もあります。万が一フロンティア査定で落ちてしまっても、クリエイターズスペースという方法が残されている(もしかしたら消えている?)ため、何とかなるでしょう(ただし、規模は縮小することとなります)。宣伝程度にはなるでしょうから。 3.予算仮申請書について そのうち、「予算仮申請書」というプリントが配られます。これは、名前に「仮」と書いてありますが、実は滅茶苦茶超重要です。ここで申請したものが通れば、そのまま本申請書に書くことになります。つまり、ここで申請したものしか通らないということです。この時点で必要な物資を決めてその値段も調べておきましょう。 また、予算申請の心得として、強気でいきましょう。通るか通らないか分からないものについても、とりあえず書くだけ書いておきましょう。個数の多めに必要になるものについても、必要以上に多めに多めに申請しましょう。 たとえば、「ダイスは20個くらい必要かな?(20個×105円=2100円)」と思ったら少なくとも30個(30個×105円=3150円)は申請しましょう。あと、ダイスの値段は一個105円に設定しておくと何かと便利&ダイスは消耗品扱いで申請しましょう。(先輩から『ダイスは消耗品』というOBの冗談を聞かされてそれを本当と思いこみ消耗品で申請したらそのまま通ったため。) 4.フロンティア向上推進(フロ向推)について 初めのうちは、そこまで突っ込んだことは聞かれず、現在の作業状況などを聞かれるだけなので、適当に答えておけばいいでしょう。そして、そのうち「現在の所属人員」を問うプリントが配られます。とりあえず僕の場合、二人の友人から名前を借りてそこに書きましたが、当日の作業はすべて一人で頑張ることとなり、そのせいで本展のローテに入る時間が少なくなったという経験をしています。教訓として、「名前的な人数」も必要ですが、その中でも「実質的な作業人数」もいないと大変になるということを覚えておきましょう。むしろ、土曜の例会などで部員のみんなに呼び掛けて全面的に支援してもらうことが大事でしょう。僕はそれをしなかったため、部活側からの支援がほとんどなく、大変でした。 それから、文化祭が近くなってくると、割と具体的な必要資材や変更点、場所の配置の希望などを聞いてくるので、考えておいた方がよいでしょう。 5.
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登録日:2012/05/10 Thu 00 40 28 更新日:2024/09/24 Tue 15 26 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 ASSASSIN'SCREED PS3 Revelations UBI XBOX360 ぼったくりDLC アサクリ アサシンクリード ゲーム ユービーアイソフト リベレーション 退化?←マルチはバランス崩壊 受け継がれる暗殺者の信条 エツィオ、最後の戦いが今始まる アサシン クリード Ⅱ、アサシン クリード ブラザーフッドと続く、エツィオ三部作の完結作。 前作で好評だった復興システムや戦闘システムを更に発展させ、更にはアサシン教団として弟子を勧誘し、任務を行い成長させたり、特定の弟子に専用のクエストが用意されたりするなどの要素が加わった。 また、オンラインモードも新たなルールが追加されるなど、より楽しめるように工夫されている。今作でエツィオの物語は完結し、物語は2012年発売予定のアサシンクリード3へと受け継がれる。 <ストーリー> 宿敵ボルジア家を打ち倒し、イタリアに平和を取り戻したエツィオ。人生の目的であった「復讐」を遂げた今、彼は自問自答する。 『今の自分には何が残され、これから何をすべきなのか』今の彼にはそれに答えることは出来なかった。 数年後、エツィオは父が若い頃に探し求めていた、アサシンの英知が保存されているという先祖、アルタイルの書物庫の存在を知る。 『伝説のアサシンである彼の書物庫に行けば答えは見つかるかもしれない』そう考え聖地マシャフへと向かったエツィオ。 しかしマシャフの書物庫の扉は固く閉ざされていた。マシャフで得た手がかりを元に、書物庫の鍵を見つけるため、エツィオはコンスタンティノープルに向かう。 <登場人物> ■アサシン教団関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ CV 関智一 おなじみ我らが主人公。今作では齢50を超えているが、その実力は衰えるどころか、むしろ更に強くなっている。そして技のエグさに磨きがかかった。でも息切れの声は正直苦しそう。 あるミッションでは吟遊詩人に化けて潜入するが、その際の日本語版の彼の歌は必聴。 ユスフ・タジム CV 竹田雅則 コンスタンティノープルを取り仕切るマスターアサシン。気のいい男でエツィオが来てからは良き友人、良きライバルとして競い合う。 しかし終盤では…… スレイマン皇子 CV 置鮎龍太郎 17歳。アサシン教団と繋がっており、エツィオに将来大物になると言わしめるほどの聡明さとカリスマ性を持つ。その正体は後に壮麗帝と称され、オスマン帝国を最盛期に導いた、スレイマン大帝その人である。 アフメト皇子 CV てらそままさき パヤズィト2世の息子。王位継承権を持つ。タリク・バーレティに不信感を抱いている。 タリク・バーレティ CV 大川透 オスマン帝国精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長。何やら不穏な動きを見せているようだが…… アルタイル・イブン・ラ・アハド CV 小西克幸 伝説のアサシンにして偉大なる先達。アサシン クリードも参照。 彼の残した秘宝を通じて、エツィオは彼の人生を追体験していく。 今作におけるもう一人の主役であり、今まで不明であった一作目以降の彼の物語が語られることとなった。 その物語は印象的なものであり、シリーズをプレイしてきたプレイヤーにとっては非常に感慨深い結末となっている。 公式サイトには『エツィオの祖先』と書かれているがとんだ間違いである。この二人には血の繋がりはなく、共通する子孫にデズモンドがいるというのが正しい。(デズモンドから見るとエツィオは父方のご先祖様、アルタイルは母方のご先祖様) ■テンプル騎士団 マヌエル・パレオロゴス ビザンチン帝国の王位継承者。帝国の復活のためにテンプル騎士団に恭順し、オスマン帝国の滅亡を企む。 ……なのだが、そもそもテンプル騎士団との対立自体が今作では中心に据えられておらず、また前作・前々作のボルジア家のような強烈な個性も持っていないため、非常に影が薄い。 ■その他 ソフィア・サルトル CV 田中敦子 コンスタンティノープルで書店を経営するヴェネツィア人。貧しい人々に知識を伝えたいという思いでこの街に書店を作る。エツィオは彼女に一目惚れし良い関係を結ぶが、アサシンという自分の立場に悩み、そのことを打ち明けられないでいる。 アルブレヒト・デューラー作「若きヴェネツィアの女性の肖像」がモデルとなっている。 ドゥーチョ またまた登場。何気にエツィオサーガ全部に登場している。ある意味美味しく、ある意味気の毒な男。 ソフィアを口説くがエツィオの顔を見るなり悲鳴をあげて逃げていく。その後、町中に何気なく登場する。何故か敵として認識される。そして攻撃しても無抵抗な上に、殺害しても何度でも復活する。おまけに撲殺するとトロフィーが手に入る。エツィオ根に持ちすぎだろ……。 ■現代人 デズモンド・マイルズ CV 東地宏樹 一応、主人公。 前作の衝撃のラストから昏睡状態に陥り、精神が崩壊しかけてしまっている。自身の精神を再構築するために、アニムスの中で旅をすることになる。 何故か色の黒いアジア人のような顔となり、シリーズをやってきた人にとっては違和感が半端ない。「誰だお前!?」 また彼自身の物語も展開するのはするのだが、今まで知り得た情報の再確認という感じが強く、正直なところ一番内容に乏しい。 被験体16号/クレイ・カズマレク CV 浅沼晋太郎 デズモンドの前にアブスターゴ社に拉致監禁されていた人物。 一作目から存在そのものは仄めかされていたが、アニムス内に記憶がデータとして残っている状態だったようである。 実際本人はすでに亡くなっており、人格だけがデータ上に存在している。そのような状態でもデズモンドを覚醒させるために協力してくれるいいヤツ。 エツィオをご先祖に持つという意味ではデズモンドの遠い親戚と言える。 ルーシー・スティルマン アサシン教団のメンバー……だった女性。 前作ブラザーフッドのラストでジュノーに操られたデズモンドの手で腹部を刺されてしまい、生死不明状態。 それ以上に衝撃的なのは、実は彼女はアサシン教団を裏切ってテンプル騎士団側についていた二重スパイだったのである。 伏線として、前作で『鷹の目』を使うと敵対者が侵入した(赤い光で現される)形跡を見つけられる場面がある。が、ルーシー自身はデズモンド、レベッカ、ショーンたちに対して敵意を持っていないこともあって青い光(味方)だった。 ではなぜ裏切ったのかというと、上司に対する不信感に加えて16号ことクレイを助けられなかった罪悪感が彼女をそうさせてしまったようである。 そそのかしたのはヴィディック博士だが、あのおっさん、実は一作目から全部知ってた上でデズモンドたちを泳がせていたのである。食えないタヌキ親父め。 前作まで出ていたレベッカやショーンは昏睡状態のデズモンドに対して見ていることぐらいしかできないため、声は届いてくるが出番はごく僅か。Tips関連はクレイが書いてくれている。(という体になっている) 他に、「デズモンドなら大丈夫だろ」とやや投げやりな声をかける男性もいるようだが…… <新たな武器> フックブレード トルコのアサシンが開発した、鉤形の金具が追加されたアサシンブレード。高所への移動がスムーズに行える他、敵を投げたり乗り越えたり、屋根に貼られたロープを渡ったりと、用途は多岐にわたる。 爆弾 シリーズ初登場の武器。 入れ物・中身・火薬の三項目に分かれており、 入れ物は何かに当たればすぐに割れて爆発する素焼き型、投げて3秒後に爆発する金属型、設置した場所の範囲内に人が入ると爆発するいわゆる近接地雷なワイヤー型、投げつけた場所や人にぺちょっと貼り付いて5秒後に爆発する粘着型の四種類 中身は殺傷力の高い金属片、錯乱させたのち毒殺するダツラの粉、音と爆風で吹き飛ばす石炭、血まみれにして混乱させる羊の血、足止めさせるまきびし、悪臭のするスカンク油、濃い煙幕を発生させる燐、大きな破裂音を出す硫黄、狼煙が上がるペトラの塩、注目を集めるキラキラの偽金貨の十種類 火薬は威力の強さで大・中・小の三種類 ただ単に敵を倒すだけではなく、攻撃、支援、陽動など様々な効果を持たせることが出来、材料の組み合わせによってその性能も千差万別となる。 追記、修正はドゥーチョを10回殺害した後井戸に落とした人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やってる間は夢中になるけど一旦やめるとあれ?って思う所が多いゲーム -- 名無しさん (2013-12-01 19 47 57) 手配度下げるのがホントメンドイ -- 名無しさん (2014-01-24 23 54 24) システム面では爆弾とフックブレード以外劣化 -- 名無しさん (2014-07-26 06 49 28) アサシンとクリードの間にスペースいらんのでは -- 名無しさん (2023-09-30 12 22 16) 名前 コメント